meatball1982 发表于 2016-3-2 14:18:40

matlab surf 维数不对 

本帖最后由 meatball1982 于 2016-3-2 14:24 编辑

clear all
clc
close all

=peaks(60);

h=bar3(z,1)
for i = 1:length(h)
    zdata = get(h(i),'ZData');
    set(h(i),'CData',zdata)
    % Add back edge color removed by interpolating shading
    set(h,'EdgeColor','w')
    alpha(h,0.9)
end

axis equal
grid off
view(0,-90)
hidden off
colorbar
% axis off

surf(z,'edgecolor','w')
axis equal
view(0,90)
hidden off
colorbar

之前,画3D的平面都是用surf,然后再view(0,90)
一个小问题,当数据维数不大的时候,无太多差异。



这是两组60*60的数据,上面是bar3,下面是surf。

当数据比较少的时候,如果只有6*6





差异就明显了,上图bar3,每行有6个格,下图surf,每行有5个格,是两个值的差异来画的。


所以,当数据多的时候,或是只关注曲面的变化形势时,用surf没问题,esle,如果要说明一个图有多少个点,比如神经网络的节点个数,则最好使用bar3。

更新:
col=z;

h=imagesc(col);
axis equal
axis tight
% k=
k=
colormap(jet)
caxis(k);
view(0,90)
colorbar



又更新: 
02-Mar-2016 14:13:41
每次用surf画图都少一行,少一列,也不是那个事儿.
于是,写了一个小函数.生成新的x,y,z,可以直接surf,然后,维数还是正确的.
function [ X,Y,z_new ] = fun_mm_shift( z )
%UNTITLED Summary of this function goes here
%   Detailed explanation goes here

=size(z);
=meshgrid(-0.5,-0.5);
tm=z;
tm=;
z_new=';

end

把z扔里面.就出来对应的新的x,y,z了.老好用了.

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